ETERNAL SUNSHINE OF THE SPOTLESS MIND

12 Octubre 2006
25 Septiembre 2006
Por Christian Van Der Henst S.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Todo inició cuando Dale Dougherty de O'Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004. Esta conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005 celebrada en Octubre.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
1. La web es la plataforma
2. La información es el procesador
3. Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
4. La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
5. El fin del círculo de adopción de software ("Servicios en beta perpetuo")
La Web 2.0 con ejemplos
La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:
Web 1.0 > Web 2.0
Doubleclick --> Google AdSense (Servicios Publicidad)
Ofoto --> Flickr (Comunidades fotográficas)
Akamai --> BitTorrent (Distribución de contenidos)
mp3.com --> Napster (Descargas de música)
Britannica Online --> Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales --> Blogs (Páginas personales)
Especulación con dominios --> Optimización en motores de búsqueda
Page views --> Cost per click
CMSs --> Wikis (Manejo de contenidos)
Categorías/Directorios --> Tagging
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
Algunas tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
1. Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
2. Respeto a los estándares del XHTML.
3. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
4. Sindicación de contenidos.
5. Ajax (Asincronical javascript and xml).
6. Uso de Flash, Flex o Lazlo.
7. Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
8. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
9. Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
10. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
11. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.
Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0 y como los webmasters deberían de prepararse. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
31 Agosto 2006
La verdad, pienso que esta conferencia no me sirvió mucho ya que era un tema mas bien enfocado a los estudiantes de comunicación social, y creo que lo que tenía que saber acerca de los blogs, ya lo tenía claro gracias a las clases. Además, no entendí el propósito de la conferencia y el porque nosotros deberiamos estar allí presentes.
30 Agosto 2006
30 Agosto 2006
CINEMARK
En ésta página usan constantemente los colores blanco, negro, gris y rojo, los cuales hacen un buen contrastel. En cuanto a la distribución, lo hacen en dos columnas, aunque debo decir que hay un aspecto que no me gustó mucho en su diseño y distribución, y es que hay un pequeño espacio donde se encuentran las películas de estreno, pues parece que lo hubieran superpuesto encima de toda la página, entonces esto crea un poco de desorden.
Los botones son de fácil acceso y siempre nos conduce a donde nos propone el enlace.
El uso de la letra es correcto y legíble, pero no es constante en cuanto a su tamaño, en toda la página siempre usan diferentes tipos de letras y diferentes tamaños.
30 Agosto 2006
La charla de Jimmy Martinez fue muy interesante, ya que habló de la última versión de 3DMax y del programa Combustion. Nos mostró de manera muy rápida las formas de manejo del software, haciendo que nosotros los espectadores pensaramos que era un juego de niños. Y en realidad lo és, ya que 3DMax trae las opciones necesarias para entretenerce modelando y animando cuanta figura llegue a su imaginación, desde edificaciones hasta personas o si es el caso criaturas sobrenaturales. También el programa trae una serie de personajes ya modelados.
Y Combustion al igual que el anterior programa fué explicado y mostrado.
La verdad, fué una charla muy interesante a la cual le pude sacar mucho provecho y aprender un poco mas de este programa.
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